NEBULOUS: Fleet Command ネビュラス:フリート・コマンド

宇宙艦隊を編成・指揮して勝利に導け。現実的なレーダーや電子戦、3D空間での高度な移動指示や精密な標的補足を駆使して敵艦隊を追い詰めろ。シミュレーションを重視した唯一無二の宇宙タクティカルゲーム。
デモあり
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非常に好評
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プレイ時間 145時間
おすすめしない
ユーザー100点、運営の人間性0点のクソゲー
まずユーザーについて、これは多分steamゲーム随一にフレンドリーである。
「君たち初心者だろ?半分はウチに来なよ、これで対等だろ」
「楽しそうだから1V4やろうぜ!俺が1な!」
「マルチ初めてか?ようこそ!」
「うおおお反乱軍宙域にきた政府軍艦許せねえ!帰れると思うなよぉ!」
うん、楽しいしフレンドリーなんだ、しかも艦名が悪ふざけの塊も多い。
初心者は質問を恐れず、熟練者は初心者を歓迎し、暴言は見ない。
神ゲーに見えるだろう?
だがエデンはそこに無かった。
ある日送られたBAN通告、黙殺に近い態度の運営。
私は絶望したが、頼れる戦友たちに力を借りた。
彼らは友だった、最上級モデレーターを証人喚問し、遂に運営から返事が来た。
「お前は連合国海軍旗と艦名を引用して命名したからBAN、問答無用、こんなのも知らないサルを配慮しなくてごめんね」
私はキレた。
最大24時間で鯖BAN解除という約束すら彼らは破った。
公式鯖で抗議しなければ私を黙殺し、沈黙のうちに沈めようとしたくせに鯖が荒れた途端に日和って解除する運営に絶望した。
まるでバトルフィールド2042だ。
憤慨どころか酷く冷めた感情と、無為に消えた110時間と、艦隊だけが残された。
結局少人数の、しかもログも保存してない魔女狩り裁判レベルの運営に期待していたのが馬鹿だったのだ。
⠀⠀⠀ ⠀⣀⣀⡀⠀⠀⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⣼⣿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡟⢰⣿⣿⣿⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⠿⢿⣦⣀⠀⠘⠛⠛⠃⠸⠿⠟⣫⣴⣶⣾⡆⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⡀⠀⠉⢿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠿⠿⣿⠃⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣦⠀⠀⠹⣿⣶⡾⠛⠛⢷⣦⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣧⠀⠀⠈⠉⣀⡀⠀⠀⠙⢿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⡿⠟⠋⠀⠀⢠⣾⠟⠃⠀⠀⠀⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣶⡿⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⢀⣠⣾⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣧⣀⠀⠀⠀⢀⣼⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠈⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⡿⠋⠙⠛⠛⠛⠛⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣾⡿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢾⠿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
FXXK Eridanus Industries
FXXK Eridanus Industries
2023/8/15225人が参考になった
プレイ時間 40時間
おすすめ
日本語化データを暫定公開中!
Hooded Horseによると、公式日本語化が進行中らしい…完全日本語化も時間の問題だ!
皆今のうちに買っておこうぜ!
For developers:
I heard that it is in the process of being translated into Japanese.
All Japanese players are eagerly awaiting the full Japanese language version.
If you like, you can use this data.
I would be happy if I could contribute in any way to the translation.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2958919760
現在の翻訳進捗:70%(現在更新停止中…)
内訳:
艦隊編集…7割(説明&フレーバーテキスト完了、データ部分一部未修正…アップデートで数字が変更され翻訳が解除されている部分有)
ミサイルエディター…6割(ツールチップを修正)
UI…7割意訳(ツールチップが見切れる不具合有)
チュートリアル…ほぼ完了(上級チュートリアル3が未翻訳)
2023/3/1992人が参考になった
プレイ時間 73時間
おすすめ
購入を迷ってる日本人はそこそこいると思うのでおすすめできる点、できない点と適当Q&Aを簡単に書いていきます
Q.どんなゲーム?
A.宇宙での艦隊戦闘ゲーを好む日本人オタクに分かりやすいイメージとしては第二次火星沖海戦の戦闘ペースを落として全体的に船を硬くして電子戦の要素を追加した感じだよ
Q.これどんなHomeworld?
A.船の装備とか設計して撃ち合いできる、内政要素を削ったHomeworldって感じ
おすすめできる点
・今後に期待できる要素の多さ
ミサイル斉射したり対空兵装ガン積みでミサイルを撃ち落としたり、遠距離でレーダーによる観測射撃したり相手のレーダーをジャミングして見えなくしたり、まるで将棋だなってくらい戦術の幅が広いので、今後アプデで武装とか艦載機とか追加されたらもっと遊びの幅が広がるなぁって感じでした
・COOPでフレンドと艦隊を組んでAI相手に戦ったり、もちろん人間と戦ったりできます。
・敵のビーム兵装で艦の表面が赤熱したり、近距離の船の爆発で艦の表面が黒く焼け焦げる雰囲気、マジ最高だよ
・Unityなので今後環境が整えばMod制作はしやすくなると思うよ。
あんまりおすすめできない点
・超早口長文英語のチュートリアルがかなり分かりづらい事。
・今後は追加されるっぽいけどキャンペーンが無いのでスカーミッシュ(船を設定して戦うだけ)くらいしかできないよ
・バランス調整がまだ微妙だよ。個人的には対空固めた戦艦が最強だと思ってるよ。まあ現実でも大艦巨砲主義を終わらせたのは航空機の登場だしね。
・ひとり10隻までしか艦隊として編成できないよ。大量の船を突っ込ませるよくあるRTSじゃなくて1隻あたりの操作量も多いからね。ダメコンしたり......。戦闘はまったりしてるけど。
・軽く公式Discord覗いたんだけど、2022年2月15日時点でMod制作の参考になるガイドがほとんどないよ。今後1~2週間で作るらしいけど、今あるガイドじゃこういう風にModを作れるよ、ぐらいでどこをどう弄れば作りたいものが作れるか、みたいなものは全然見当たらなかったよ。今でも出力500kwの発電機をゲームに追加するくらいは作れたけどタレットとか船体の追加はサッパリ分からなかったね。
総評:今でもまあまあ遊べると思うけど、遊ぶなら同じようなのが好きなフレンドを最低1人誘ったほうがまともに楽しめると思うよ。ぼくのかんがえたさいきょうのかんたいを作って戦わせて遊ぼう!
追記:モジュラーミサイルアップデート(機動性、巡航距離、最高速度や誘導方式、爆薬とエンジンの比率等)が来ました。結構弄れる部分も多くてめっちゃ楽しい!
レーダーとミサイルに詳しくなれるゲームになりました
2022/2/1466人が参考になった
プレイ時間 102時間
おすすめ
2025年1月11日追記
ついに戦闘機が実装です。
ミサイルの作成、航宙機の運用も加わりかなり熱いゲームになっています。
すべてが難しいですが、やりごたえのある良いゲームです。
----ここまで追記
良いゲームです。
現時点ではAIかオンラインで対戦するかの単純に艦隊を作り、戦うという要素に特化しています。
宇宙艦隊ゲームでは珍しく、戦闘機や艦隊を守る不可視のシールドなどはありません。
敵艦の内外の構造を破壊して、無力化を行うという殴り合いで決着をつけます。
そのため、艦はダメージを受けるのが前提。
それを如何にして修理するかを決めるダメージコントロール要素が独特です。
逆に珍しいのが電子戦要素もあるという点です。タイトルにもなるほどの重要な要素です。
的確な妨害で目を奪ったり連携を阻害することが、このゲームを難しく、面白いものにしています。
このゲームの欠点を言うならば、とてつもなく覚えることが多いという点でしょう。
操作もかなり多く、何より艦隊を作る装備の影響、電子戦への対応、ミサイルへの防衛手段、敵を見つける手段や身を隠す手段・・・・ありとあらゆる要素を求められます。
これを書いている時点ではマルチ対戦をやっていませんが、殆どが艦隊の構築と操作や勉強に時間を使っています。
思った以上に沼が深い。
参考になるかはわからないが、ちょっと知っておくと良い要素動画にしたので是非
https://youtu.be/S26Hxg1J_aM
あと、チュートリアルのメッセージは速くて読みにくいが、ESCキーでメニューを開くとバックログがあるのでゆっくり翻訳したい人はこれを使うと良いです。
2022/5/629人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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