BIOHAZARD RE:2 Z Version

全てがプレイヤーの想像を裏切り上回る。 1998年9月にラクーンシティを襲った生物災害。 ゾンビが生者を引き裂く地獄から生還せよ。 この窮地、この恐怖、そしてこのクオリティ。 誰も見たことがないバイオハザード、 『バイオハザード RE:2 』。 シリーズ屈指の傑作、その再誕を目撃せよ。 この惨劇に喰われるな。
デモあり
CAPCOM Co., Ltd. · 2019年1月24日
公式サイトSteamレビュー
84%
非常に好評 · 342件
Metacritic
--
プレイ時間
...
現在価格
¥997
75% OFF
過去最安値
¥997
75% OFF
Steamレビュー
全期間
84%
非常に好評
342件
直近30日
89%
|
プレイ時間 20時間
おすすめ
原作バイオ2ファンだからとても楽しかった!けど…
PC版のZ versionなのに、どうして規制を入れるん???????
2025/12/234人が参考になった
プレイ時間 10時間
おすすめしない
ナイフに耐久あり、倒した敵が蘇る、銃弾が全然足りなくなる...などストレス要素たくさんでやめました。7と8が良かったので残念です。
2026/2/133人が参考になった
プレイ時間 15時間
おすすめしない
この作品に必要だったのは必要十分という言葉
手抜きではないが、必要でもない要素を盛りすぎている
リメイクだからといってあれもこれもと加える必要はない
無節操に要素が足された結果テンポが非常に悪くなっている
・考えなしに足されたシステム
現代に合わせて改修する以上にシステムを足してしまった。
原作からTPS要素を加味してエイムが要求されるようになり、ゾンビは硬くなり、3からガンパウダーが輸入され、絞りが導入され...
全てがテンポの悪さに繋がっています。
・なぜテンポが悪いのか
基本的に構える→撃つでよかった原作にヘッドショット、絞りにゾンビの硬さがプラスされて戦闘のテンポが悪い。
絞りに0.5~数秒ほどかかるせいで、構えて照準を合わせてもすぐ撃てないのが結構なストレスです。
ゾンビが大きく揺れながら動くこと、掴みの判定が異次元なことも合わさって恐怖ではなくイラつきが勝ちます。
またゾンビが確実に死んでいるかが分かりづらいせいで、ナイフや弾薬を無駄に消耗せざるをえないことが頻繁にあったことも不快でした。
這いずりゾンビに噛みつかれたときに振り払っても踏みつぶせなくなっているのが残念、なぜ消したのか?
・ヘッドショットと絞りの噛み合いの悪さ
ヘッドショットがあるならそれを重点に調整するべきで絞りは不要でしかないです。
こんなものが少なくともRE4まで採用されているという事実が信じられません。
ヘッドショットの倍率を調整して絞りをなくすかヘッドショットの要素をなくして絞りだけにする方がよほどシンプルで分かりやすいでしょう。
また構えながら移動すると絞りが解除されることでハンドガン系統の武器で構え移動の意味が死んでいます。
・不要なガンパウダー
アイテムを持ち運べる量が原作から大して変わっていないのに、ガンパウダーを追加したせいで、アイテムボックスまでの往復が増えた。
アイテム配置などを知っていないと、うっかり拾ったせいでキーアイテム等を持てずに余計な移動が増える。
原作ではこんなものなどなくてもレベルデザインができていたのに無意味に劣化しているのが残念です。
・グラフィックの進化の良し悪し
確実に良くなったと言えるのはグラフィックだけ。
それも良くなったせいで昔は誤魔化せていたゲーム的都合にちらほら違和感がある。
例えば黄色いテープ、微妙な段差、ちょっとした穴、異様に現代的なNEST等々...
なんでこんなものあるの?なんでこんな段差で回り道するの?というような疑問がどうしても浮かんでしまう。
これは制作陣のせいではなくて、グラフィックの向上に伴い出てきてしまう問題なので、評価には含んでいません。
ただ、死亡ムービーを飛ばせなかったり掴みに演出を入れられたのはマイナスです。
1回ならまだしも複数回見ても面白くはないし、原作のように連打でダメージを抑えられることもないので待ち時間が増えるだけです。
・コントローラーのキーバインド
RE3でもそうでしたがコントローラーでの操作性が信じられないほど悪いです。
制作陣は本当にこんなキーバインドでプレイしているのでしょうか?
もし購入するつもりならコントローラー操作はないものと考えた方が良いです。
・総評
決して手抜きではないが、足されたシステムが原作のテンポを殺してしまった作品。
現代風に改修された結果、というより過去作のシステムを無節操に取り込んだ結果こうなってしまったという印象。
原作がよく出来ているので、プレイできないほどではない、むしろよく出来ている方の作品というのは間違いありません。
ただ声を大にして言いたいのは、システムを足すだけが良いリメイクではない、ということです。
絞りに代表されるような、作品のテンポを殺すようなシステムは不要です。
テンポの悪さに我慢ができなかったのでオススメしません。
2026/1/312人が参考になった
プレイ時間 15時間
おすすめ
15時間ぐらいでレオン編をクリア。RE:4がめちゃめちゃ面白かったのでプレイしたけど
操作感とかグラフィックのクオリティとかはRE:4と大きく変わらない、プレイの挙動やレスポンス操作性でストレスを感じることはほぼなく、完成度も相当高いので今やっても最新のゲーム同様の感覚でほぼ見劣りすることなかった。
シナリオもレオンが主役なのもあって4から続いてプレイしても過去をさかのぼるような感じで楽しめた。敵の動き方を見極めることが必要なアクション難易度はそこそこ高く、あと自分がアイテム管理下手だからかもしれないが毎回回復アイテムがギリギリ状態で挑む感じになるので、セーブポイントから一撃死みたいな状況でやり直しを繰り返すことが多く、最後の方のボス戦では死ぬごとに敵の倒し方を学習していって、20回近くやり直してギリギリでクリアしたりした。そのギリギリで死ぬ緊迫感があとから考えると楽しかったのかもと思う。敵を倒しきったときの達成感や爽快感はめちゃめちゃある。難易度はノーマルでやったけどそういう意味で難易度調整が絶妙なのかな、相当頑張ってまだ来るのって感じはあったけどもう無理ってなるギリギリ手前の難しさだった気がする。
移動範囲は昔のゲームベースだからかいくつかの建物と下水道とかで小さいにもかかわらず、狭い場所に仕掛けが詰め込まれていてマップでアイテムを探していく探索の楽しさがある。
一方で、このゲームは、昔のゲームベースだからかシビアだったり不親切な部分も多々ある。謎解きは難しいというか、ヒントがないものを探し出すようなパターンが多い。取ったアイテムの使用の仕方が、調べて観察することで得られたり、あの場所で使うのかっていうのが、普通にプレイしてるとなかなか出てこない発想が必要になって、結果自力で行き詰ったとき、攻略サイトに5回ぐらい頼った。また、アイテムについてはあまり考えず使いまくってると詰んだ時に気づいても遅かったみたいなことになる。
また、アイテムも特に最初の方で強化アイテムをあまりとらずに進んでしまって後で強化が進んでなくて困るみたいなのもある。最初の警察署でのアイテム数の多さも攻略サイトで知ってそれを取らなくても進めることはできてしまうようなこともあるけど、総じて投げ出されてる感のある昔のゲームっぽさがあるのは確か。
それを差し引いて、情報を外から補完しながら不親切さを補いながらやったとしても、本当に面白いゲームだった。7は酔いすぎて途中で投げ出してしまっているのだが、このREシリーズは本当に出来がいいのでバイオの初心者はここから始めたら間違いないと思う。レオン編が終わった後、2周目でクレアを主役にした別バージョンを楽しめるらしいので、これはしばらく間をおいてやろうかなと思っている。
2026/3/311人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥997
最安値 ¥997(75% OFF)