Killsquad

アクションインディーRPGハックアンドスラッシュ見下ろし型シューティング協力プレイオンライン協力プレイ宝探しツインスティックシューティングアクションRPG見下ろし型シングルプレイヤーマルチプレイヤーオンライン協力プレイ
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Steamレビュー
70%
やや好評 · 3,489件
Metacritic
73
メディア評価
プレイ時間
...
現在価格
¥3,090
定価
過去最安値
¥1,614
21% OFF
Steamレビュー
全期間
70%
やや好評
3,489件
直近30日
41%
|
プレイ時間 170時間
おすすめ
【2021年10月22日】
正式リリースおめでとう。現時点では「やや好評」の総合評価となっているが、これにはEAリリース直後の接続状況の安定していない時期のレビューがかなり含まれているため、最近のレビューを参照することをオススメしたい。
【2021年10月12日追記】
正式リリースが迫っているとのことなので、およそ二年ぶりにプレイしてみた。
色々な細かい箇所が改善されており、かなり好印象。
以前のレビュー(下記)から比較して:
・(正式リリース直前の)現時点では過疎っているが、ソロでもそれなりに面白く、マッチングも途中参加ができるようになったみたいで、やりやすくなった。(レビューで四人じゃないときつい難易度設定と誤った情報が書かれているが、ちゃんと人数によって敵の強さ(多さ、硬さ、攻撃力?)が変わるので、ソロでも装備が適応レベルあれば普通にクリアできる。少なくとも、ゲーム理解力が低いプレイヤーと共闘するよりは、ソロの方が遥かに楽)
・PING値はホストプレイヤーに依存する(欧州在住の私が東アジア系の名前のプレイヤーがホストするステージに参入するとラグが生じる。西洋系の名前の場合は二年前よりも遥かに安定していて不自由はほとんど感じない。細かい技術的なことはわからないのでご容赦を)
・強すぎるザコ敵がちゃんと調整されていたのは個人的に嬉しかった。
・ステージやキャラ、スキンの数がまだ少ない。DLC要素でもいいので今後に期待。
・日本語は相変わらず、まあ完璧からは程遠いデキだが(文章読解力がそれなりに必要だが、洋ゲーに慣れている人なら大体どういう意味が想像できると思う)、プレイする上ではほぼ問題がない(意味がわからないときは一度Steam上から言語設定を英語にして確認できる)。学生バイトが適当に処理したような翻訳と以前のレビューで表現したが、まあ相変わらずそんな感じで、翻訳依頼し忘れで、開発者が自分で翻訳機にかけて追加したような文が時々混ざっている。
・ゲームパッドの使用感も(インディー)洋ゲーにしては珍しくほぼ完璧と言ってよいほど。流石にレンジキャラだとマウス&キーボード操作に負ける気がするが、一般的なFPSに比較するとその差はほとんどないと思われる。
こんな人におすすめ:
・無双ゲームが好き
・近未来、サイバーパンク系のゲームデザインが好物
・コツコツレベル上げやゲーム内実績を解除していくのが好き(MOBAのシステムは一つのステージ内でレベルが上がるとキャラが強化されたりスキルが解除されるということだけで、ちゃんとレベル上げ要素=装備強化が反映される。)
・他のプレイヤーとカジュアルにゲームがしたい(現状、人が少ないせいもあるが、割とみんなフレンドリー。PVPがないのもそういうユーザー層になる一因かも。他のプレイヤーと強敵に勝ったときの達成感は半端ないですよ。)
【2019年9月4日追記】ゲーム自体は未だにオススメはできる。だが、他人とやってナンボのこのゲームで現状の過疎具合はもはや致命的。ソロプレイは醤油わさびなしでサーモンの寿司を食っている気分。さすがに人口を評価の基準にして親指の方向を下に変えたりはしないが、もはや声を大きくして購買推奨はできない。
【以下、最初のレビュー】
仕方ない、レビュー書くか。内容の割には評価が低くて不当に感じるので。
現時点(2019年8月3日)で他の日本語レビューに書かれていないことを重点的にテーマとして扱います。ゲームの概要などは他の方のレビューをご参照ください。
まず、私はこのゲームに高いポテンシャルを感じる。他のプレイヤー(主に欧米系)と話してもみんな口を揃えて同じことを言う。後述の不満点が改善されれば大作になるだろうと。協力プレイで大量の敵を倒して攻略したとき、MVPを取れた時はやはり達成感がある。(ちなみに、私は欧州圏の人間なのでおそらくヨーロッパのサーバーに配属されているんですが、ヨーロッパ訪問中の米国人プレイヤーに聞いてみたら彼の米国の友達とも普通にプレイできたと言っていました。が、この点は要確認)
その一方、EAということもあり、当然バグも多いし、通信エラー、ラグもある。キャラクターやそのスキンの量も今はまだかなり少ない(レンジが2名、近接が2名;別の表現をすれば、タンク的なポジションが1名、ヒーラー的な役割が1名、DDが2名;ただ今の所タンクキャラが最高ダメージ出せたりする)し、選択できるミッション(ボス撃退、クリスタル破壊、護衛)やコース(三種類)もかなり少ない。私がゲームを始める前はロールバックもあったらしい。これらが今まで交流したプレイヤーたちの共通の不満点である。
2019年の8月2日のアプデにて、私は通信エラーでキックされる回数が減ったように感じる。また、戦闘中に中ボスクラスの敵を倒した時に発生した数秒間のフリーズも無くなった(別のプレイヤーはひどくなったと言っていたが)。日本語も追加されたが、現状、学生バイトがテキトーに処理したような翻訳で、誤訳もあるため改善されるまではオリジナル言語推奨。
今実装されていることをコンプリートしよう(例えばレベル110の到達など)と思えば60時間くらいはかかる(他の高レベルプレイヤーの助けを借りない場合)。時間と価格の単純な割り算はフェアではないかもしれないが、この手のジャンルが好みであれば買う価値はあるはず。それでもお迷いの方へ:上述のアプデにてEAトークンというアイテムが追加されました。今の所、一つのキャラクターの新しいスキン(一個だけ)を購入できるだけのアイテムですが、公式によると今後毎週追加されていくそうです。EA限定品となるかは把握してませんが、名前的にはそう推測されます。
最後に個人的な文句を。蛇のビーム強すぎッ!ザコ敵の一種なのにタンクキャラのバリアがマックスな状態でも一撃で瀕死(ポケモン的な意味ではなく)まで持っていかれる。主に近接キャラの難敵。運営さん、日本語のコメント見てないと思うけど調整よろしくお願いします。ちなみに、(恐らく)レンジキャラを使っている(多くの)プレイヤーはフィールドのあちこちに飛び交う炎のレーザーに文句を言っているが、敵にもダメージを与えてくれるため、レーザーの数が減るソロプレイだとむしろ役立つ。
気になる点があれば随時更新します。
2019/8/340人が参考になった
プレイ時間 36時間
おすすめしない
これまずいんじゃないの?
全員飽きたのか、100ランク超えたのか
すでに人が消えた
俺も最初は凄い面白かったんだけど飽きた
いつまでたっても変わり映えしないゲームプレイ
早期アクセスとはいえ、粗挽きすぎる
オプション強化や厳選は
ランク上がるペースが速いから無駄
職のバランスはかなり良くない
近接は面白いけどいらないよね
このバランスだと近接はデメリットしかない
トロイでよくね?ってなっちゃう
CASSは敵の円形AOEが多すぎてDPSが下がる
COSMOの存在意義ってなんだ。
俺にはわからん
とにかく過疎った理由を真剣に考えてほしい
2019/8/912人が参考になった
プレイ時間 99時間
おすすめしない
ゲーム性やボリューム以前の話で、このゲームは人に勧められません。
1日のピーク時でも50人程度しか人がいないからです。
まず、このゲームは最大四人のチームでミッションを達成する
PvE形式のCOOPゲームとなっています。
当然、ゲームバランスは4人で挑むことを前提としています。
また、キャラクターの中にはヒーラー職があるため
ゲーム中拾える回復アイテムは微量です。
上記内容が過疎と合わさるとどうなるか、お分かりですね?
過疎によって、本来4人で戦う敵を一人でさばく所謂ワンオペ。
自分がヒーラーを選ばない限り、回復は絶望的なオワタ式。
また、ほかのプレイヤーがいれば時間経過で蘇生できますが
ワンオペ状態だと死亡=ゲームオーバーとなります。(無報酬)
更には、このゲームのシステム上の問題で格上のミッションに挑まないと
装備品のアップグレードは、絶望的な仕組みになっているため
自分より格上のミッションをワンオペかつオワタ式で成し遂げる必要があります。
それを良性能の装備を出すために何度も繰り返す必要があり、お勧めするのは厳しい。
身内を誘ってフルパーティーを組める見込みがあるのであれば、おすすめできる余地がある。
2019/12/19人が参考になった
プレイ時間 125時間
おすすめ
最大4人Co-op対応の見下ろし型ツインスティックシューター。
「Loot」が要素として取り上げられているけど、「Diablo」のようなハクスラではないです。
ステージ方式で、大量の敵の、無数の攻撃をかいくぐりながら、ステージ最奥のボスを目指します。
・アクションが楽しい
アクションが楽しく、単純にプレイしていて楽しい。
発売当初から結構長く遊んでいますが、何度遊んでも飽きないのは基本のアクションが楽しいからだと感じます。
敵の量が多く、ステージ中はかなり忙しく、集中力が試されます。
ステージやボスのギミックも豊富で、プレイヤーの経験とスキルが要求されるのも面白いところです。
ソロでも十分楽しいと感じますが、協力プレイができればさらに楽しいです。
・媚びないキャラクターデザイン
あまり見たことが無いセンスのデザインが素晴らしく、独自の世界観を貫いていてGOOD!
・頻繁なアップデート
プレイヤーの意見を多く取り入れていて、ベータテストやアップデートも頻繁に行われています。
発売当初に比べてかなり多くの点が変更され、プレイするたびに面白くなっています。
待望だった新キャラも楽しくプレイしています。
・目に優しくない
ステージによって、眩しすぎたり、暗すぎたりするところがあり、目が辛いです。
とにかく画面を集中して見なければならないゲームなので、とにかくこれが辛く、長時間プレイは厳しいです。
ゲームの内容以前の問題なので、何とか直してほしいです。
・周回プレイの目的に乏しい
基本的に何度も同じステージを周回する作りになっていますが、プレイヤーの動機となる報酬などが弱く感じます。
キャラクターの成長要素や実績、タリスマンなど多くの要素が追加されましたが、まだ報酬として求めたくなるような要素としては弱い。
ステージクリアで入手できる装備は、ステージの難易度に合わせてVector(ギアスコア的なもの)の上限が設定されているので、良いオプションがついている装備でも、使うには弱く、分解するしかないのも納得しづらいです。
長くプレイしているのもあって、すっかり大好きなゲームになってしまったのでオススメです!
前述した眩しすぎる問題に関しては、早く改善してほしいです。
本当はDiscordなどで意見を伝えるべきだとは思いますが、英語でのやり取りはハードルが高いので、日本語のレビューにて。
今後のアップデートにも期待しています。
素晴らしいゲームを作ってくれたNovaramaに感謝を。
2021/9/157人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥3,090
最安値 ¥1,614(21% OFF)