Good Company

『Good Company』は、先駆的なハイテク企業の構築をテーマにした精密な経営シミュレーションゲーム。複雑な生産ラインを組み立て、従業員の異動を管理し、高品質な製品を市場で販売して、地域で一番の企業に育て上げましょう!
デモあり
Chasing Carrots · 2022年6月21日
公式サイトSteamレビュー
74%
やや好評 · 1,765件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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Steamレビュー
全期間
74%
やや好評
1,765件
直近30日
72%
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プレイ時間 135時間
おすすめしない
総評
全実績解除してやったので、ついでにレビューを改訂。
現状オススメはできない。
本作は物流ゲームであり、動線を効率化することによって効率よく製品を生産、販売することを目的としている。…のだが、肝心の物流関係がお粗末極まりなく、売りである物流面から評価すれば、到底高評価足りえない。
具体的には、先ず生産チェーンの設定が面倒極まりない。机一台ごとに設定せねばならず、また机に関してもアップグレードや生産ラインの再構築のたびに設定しなおす必要があるのはいただけない。⇒アプデで机のアップグレードはできるようになった。ミッションでコロコロ仕様変更を要求するのはどうかと思う。
次に、工場が狭い。これではコンベアを使った輸送の効率化や生産設備の配置なども、いろいろと試してみる余地がなく面白くない。(以下追記分)加えて、コンベアを跨ぐ方法がない。工場の間口幅である四線全部をコンベアにすると結構な確率で動線が埋まって詰むので、なんとかしたほうが良い。
三つ目に、社長が邪魔だ。居るだけならいいが、画面を左クリックすると作業の途中でも社長の居る場所に画面が飛んでしまうので、そんな要らない仕様が付帯するなら社長キャラなど不要だ。また、物品の手動出し入れに関しても、引き出しは社長が居なくてもできるのに、収納は社長が棚の前にいないとできない。寄せるのであればリアル志向か便利志向か、どっちかにしてほしい。⇒社長が前にいないと引き出せなくなった。でも結局のところ、棚の前に移動するより、棚に来てもらったほうが早い。左クリックで社長の場所にカメラが飛ぶ問題は右上の社長アイコンのカギのマークのところをいじると解決するが、社長が召喚される問題は解決しない。
四つ目にバグ、特にコンベアや機械などの自動化設備関連に多い。これらの自動化設備はこういう物流ゲームの肝だと思うのだが、それがお粗末というのはどういうことなのだろうか。(以下追記分)表記のバグも結構多い。
最後に、クラッシュが多い。開発も自覚しているのか、オートセーブはこまめに行われているっぽいのだが、どうも生産チェーンを構築している際はオートセーブされない模様。プレイヤーが一番作業しているのはチェーン構築なので、チェーン構築中に落ちられると、結局作業の大半が飛んでしまうのだ。
以上のことから、コンセプト比でオススメできるかと聞かれると、EAであるということを勘案してもオススメできないと言わざるを得ない。
実績全解除した所感
現状、従業員の要素はストレスでしかない。先述した工場の狭さやコンベア等によって工場内の移動はひどく制限されるため、せっかく複雑なサプライチェーンを組んで、いざ稼働という段階で新規雇用した従業員が目的地にたどり着けないことなど日常茶飯事だ。ワープさせる、またはコンベアを渡るための陸橋など、移動の利便を確保するなんらかの手段を設けなければ、絶対に人の要素が加点要素となることはないだろう。
また、必要とされる従業員に対して、採用可能数のストックがとても小さい。大きいチェーンを組むと稼働を始めるまで余裕で数か月かかるので、採用方法をなんとかしたほうが良い。
加えて、手すきの状態にある従業員をいったん退避させておくなんらかの方法を設けるべきだ。現状は作業場を解体すると従業員は工場内を気ままにふらつき、プレイヤーは彼らの上にあたらしい作業場を組むことを余儀なくされる。これは新しい作業場を構築するにも邪魔であるし、従業員は作業用机の間などに挟まったりすると活動を停止してしまうので、作業場を組み終わった後は、挟まっている従業員がいないか逐一チェックする必要があって非常に億劫だ。もし見落とすようなことがあれば、従業員を欠いたサプライチェーンは当然寸断され、製品が完成することはない。
次に製品であるが、値段の付け方について、見直したほうが良いと思われる。製品は特定の周期ごとに要求される性能と上限金額が上がってゆくのだが、10周を超えたあたりから要求性能は上がらなくなり、値段がランダムで変動するようになる。ひどい場合だと1周相当の値段で10周の性能を要求される場合もあり、上がった要求性能に対応した部品の増加も相まって、この場合はほとんど利益にならない。これでは何のために工場を動かしているのだろうか…。特にティア5の製品は物理的な問題で要求性能を満たせないために割引で需要を確保するので、値段が低い周を引くと高確率で赤字になる。
最後に生産について、やはり煩雑に過ぎる。特に上位ティアのモジュールを生産するために下位ティアモジュールが必要というのがよろしくなく、これのせいで上位モジュールを生産しようとすると、膨大な数の作業机が必要になる。先述した工場の狭さと相まって、用地確保が苦しいことこの上ない。何も考えず配置されたのであろう柱や壁があった日にはなおさらだ。高価な高位モジュールの表現は下位ティアのモジュールを何遍も作り直させるという方法によらず、やはり多様な部品と長い製造時間によって表現されるべきであると個人的には考える。なお、生産管理や物流の管理等はほとんどできない。つまりは、部品やモジュールは常に過剰生産されるのだ。
長々書いたが、結局のところ現状低評価であることに変わりはない。電卓か、あるいはPDAやゲーム機を作っているうちは楽しいだろう。
余談だが、チャレンジモードで三トロフィーを目指そうとすると結構な難易度だ。効率化を極めることに自信があれば、挑んでみるのもいいだろう。
追記
アプデで追加された要素などの不満点はこちらに書く。
4/23アプデ関連
アドヴァイザ―なるものが左下に追加された。早速我が工場の問題点を聞いてみたところ、大きく分けて生産過剰で棚が足りないことと、物流システムを制御すればもっと効率化できるとのこと。…そういうことは我が社のような町工場ではなく、生産調整やシステム制御をすでに導入済みの一流企業にアドヴァイスするべきだと思われる。
雇用方法が若干拡張されて机から雇用が可能になった。これ自体は便利が増してよい。が、社員管理に関してはそもそもの問題として社員の一覧テーブルそのものを改善するべきだ。部門分けも職種分けもされていない現状の一覧はまったく役に立たない。
2020/4/2037人が参考になった
プレイ時間 169時間
おすすめ
https://www.youtube.com/watch?v=ydDvcuo3A4M&list=PLeA7Ld_DT9KcXxt_I4CJECvj7TaUh_nqO
製造ライン自動化会社経営ゲーム('ω')
日本語化されてるけど、たまに文字通りではなくニュアンスで理解しなきゃいけない。
(∩´∀`)∩ ゲームとしては普通に面白い部類だと思うよ!
2021/3/922人が参考になった
プレイ時間 9時間
おすすめしない
とにかくUI面でストレスがたまる
EAということもあり評価は無意味だが改善されることを願って書きなぐっておく
以下不満詳細
<カメラ>
勝手に動く+動かしたい位置まで動かせない
<ポップウィンドウ>
とにかく邪魔。横に避けてもカメラが不自由なせいで邪魔になるから消す羽目になるが、消したら消したでまた邪魔な位置にポップする。
<物流>
設定を細かくやらせるくせに範囲指定数が少なかったり、アイテム変えたときの再設定が賽の河原。物流アンテナはゲームを難解にしてるだけだと思う
永遠に電卓で稼いで終わりでいいんじゃないかな。
それとPCが作業台等にアクセスできる範囲がとにかく狭い。ストラテジーにそういうの求めてない。
ここまで酷評しましたが別にゲームの体をなしていないわけでないし2500円で損したという程でもないです。
ただ、わざわざ今これを買うほどではないです
素直にkenshiかFactorioを買った方がいいかと
2020/4/1812人が参考になった
プレイ時間 2時間
おすすめしない
人と物流を操って効率化を目指すゲーム、なんだけど
現段階ではとても悲しいことに各種操作が非効率的。
机のアップグレードとか物流の把握とか作業形態の引き継ぎとか人員の整理とか、もっともっと便利にならないとライン工作業に没頭できない。
それと、色々と邪魔になる社長がいらない。
この手のゲームにおいて、社長はマウスカーソルの形をしていればいい。
2020/4/169人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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