Steel Division 2

Steel Division 2 is a historically-accurate WW2 real-time strategy game set on the Eastern Front. Features 1:1-scale turn-based army management and real-time tactical battles with thousands of men at your order.
Eugen Systems · 2019年6月20日
Steamレビュー
79%
やや好評 · 9,446件
Metacritic
73
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Steamレビュー
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79%
やや好評
9,446件
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おすすめ
購入してから5年以上続けています、主に10v10のマルチメインなのでレビュー内容も10v10が中心になります
2021年4月29日のBurning Balticsリリース以降、射程距離に調整が入り、ゲームシステムが大幅に変わったので久方ぶりに新しいレビューを書かせていただきました。
直射型の砲に射程距離の差が設けられ、いろんな意味で深みが増した
― やることが・・やることが多い・・!! ―
従来の射程距離が一律2000mだった昔と違い、直射型の砲は砲身の長さによって最大射程に差が設けられました。
これによって、より長射程の砲を持つ枢軸がアウトレンジ戦法をとりやすくなりましたが、連合もT-34/85 44年型やIS-2系、17ポンド砲系やM5 76mm砲系など射程2000m級の砲を持つ戦車・対戦車自走砲・対戦車砲が存在し、バランスを取れるようになっています。(特にアメリカのM5 76mm砲系はAPCRを2000mでバンバン撃ちこめるので現状最高のコスパに優れるパンター・ティーガーIキラーです)
また、射程が短い砲でも貫通力の高いAPCRやHEATを持った型が存在し、建物の敷地内や林、丘の斜面など見通しの悪い地形に潜ませることで地形を活かした待ち伏せが可能となり、防御的な運用が前提とはいえ射程差を埋めることが可能となるなど、総合的に戦術に幅が出るようになったと言えます。
ただし、従来以上にユニットの性能や視界・地形の把握が必要となったので初心者へのハードルはやや高くなったかもしれません。
全体的に戦車のコストがやや上昇し、歩兵の価値が相対的に上がった
― ほーいいじゃないか こういうのでいいんだよ こういうので ―
直射型の砲に射程距離の差が設けられた関係で戦車のコストが全体的に見直され、長射程の砲を持つ戦車程コストが上昇しました。
以前は戦車のコストがやや安く、歩兵分隊2~3個分のコストで四号戦車やシャーマンといった中戦車1輌が購入可能でしたが、現在では射程差による戦力価値の変動で歩兵分隊3~4個分のコストとなりました。(T-34/76系はほぼ据え置き、なんでや!)
この結果、従来よく行われていた中戦車の大量投入による数の暴力を活かした中戦車スパムが難しくなり、また戦車1輌当たりが相対する歩兵や対戦車兵器の数が増え、歩兵の戦力価値が向上したと見ることが出来ます。(四号戦車1両vs対戦車兵器持ち歩兵4個分隊は分が悪すぎます)
さらに薄れつつあるドイツ重戦車最強論
― みんな 迫撃砲は持ったな!! 行くぞォ!! ―
上記の戦車のコスト上昇の結果、遂にティーガーIIのコストは260(ポルシェ砲塔)と290(ヘンシェル砲塔)まで上昇し、いよいよほぼ3分の収入と同等近くになりました。
その結果、さらにティーガーIIをサポートする歩兵・対空砲の数は相対的に減少し隙が生じることが多くなりつつあります。
10v10ではまだある程度、隣近所の友軍と協力することでこの隙を埋めることが可能ですが、そういうときは大体そこに敵戦力が集中しているので防御で時間を稼いでる間に他所の敵戦力が薄い戦線に向かいましょう。(せっかく配置したティーガーIIを無意味に飾らせてあげます)
また、最新(11/8)のアップデートで対空砲が全体的に強化された結果、以前より航空攻撃が難しくなった感じがします。より多めに航空機を分散させて一斉攻撃を行うことで攻撃自体は不可能ではないですが、これはコストがかさむのでいつでもできる戦法ではありません。
そこで81mm迫撃砲をいくつか用意して集中砲撃を行うことでティーガーII、IS-2を破壊・後退させる戦法が最もコスパに優れていると思います。(特に無線付きで自走式の独米)
相も変わらずティーガーIIは最強ですが、以前以上にピーキーな運用が求められることになったので破壊した時の爽快感は格別ですね。(一度やられたときに戦線に与えるダメージが大きく、さらに補充が難しい)
ゲームをする上で知っておかなければいけないポイント
― 成る程ッッ それがあったかァ〜ッッ ―
・AP・APCR・HEATは装甲を貫通しない限りダメージが入らない
Steel Division2の対装甲戦闘には割合ダメージというものはありません、ですから低火力の戦車や対戦車砲では幾ら撃ち続けても重装甲の敵車輛を撃破することは不可能です。
またHEは装甲によって軽減されますが爆風ダメージが入りますので、こちらは何度も撃ち続ければ一応破壊することが可能です。
・性能データで表示されている貫通力は距離100m以内である
個人的に初心者に一番勘違いされやすいと思う点ですが、性能データの貫通力は距離100m以内の最も最大の貫通力を表示しています。
後述する距離による威力の減衰と合わせて初心者が罠に陥る重要な部分です。
・AP・APCRの運動エネルギー弾は距離に応じて貫通力が減衰する
こちらもかなり重要な要素で性能データで表示されている運動エネルギー弾の貫通力は距離が空けば空くほど威力が低下していきます。
例を挙げるとパンターGの75mm砲のAPCRは距離300m以内で貫通力250mmですが、APCRは距離による威力の減衰が大きく、距離1700mになると170mmまで減衰します。
逆にティーガーIIの88mm砲のAPは距離400m以内で貫通力230mmですが距離2000mでも貫通力165mm(距離1700mでは175mm)とかなりの貫通力を保持します。
この2つの要素を知らないと安易に2000mからパンターGでIS-2 44年型に勝てると思って返り討ちに合ってしまうでしょう。(1700m以内なら返り討ちに合うとは言っていない)
購入しておいたほうがいいDLCについて
― テーマパークに来たみたいだぜ テンション上がるなぁ~ ―
本ゲームには幾つかの無料DLCと有料DLCがあります。
最初から全部購入する必要はありませんが、いずれも購入すると選択できる師団が追加され遊ぶ選択肢を増やすことが出来ます。
以下、有料DLCを簡単に説明します(それでも長い・・・)
・降下装甲師団「ヘルマン・ゲーリング」とSS第5装甲師団「ヴィーキング」にポーランド第1歩兵師団「タデウシュ・コシチュシュコ」とポーランド国内軍が追加される Death on the Vistula
・フィンランド装甲師団とラーッパナ戦闘群にドイツ第122歩兵師団、それと第126山岳軍団にヴィボルグ機動集団、第358狙撃師団が追加される The Fate of Finland
・ルーマニア第1装甲師団「大ルーマニア」とルーマニア第5機械化騎兵師団にルーマニア第4山岳師団、それと第7機械化軍団にバフティナ海兵集団、第3空挺軍が追加される Black Sunday
・上記3つが1セットにまとめられたお得な History Pass
・第21装甲師団と装甲教導師団、第116装甲師団と第352歩兵師団、それにアメリカ第3機甲師団「スピアヘッド」とカナダ第3歩兵師団、イギリス第15歩兵師団に自由フランス第2機甲師団が追加される Back To War Pack
・SS第17装甲擲弾兵師団「ゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲン」と第3降下猟兵師団にSS第12装甲師団「ヒトラーユーゲント」、それにアメリカ第2歩兵師団「インディアンヘッド」にイギリス第6空挺師団、自由ポーランド第1機甲師団が追加される Tribute to D-Day Pack
・第20装甲擲弾兵師団と第10親衛戦車軍団が追加される Nemesis #2 - Lvov Offensive
・第1降下猟兵師団とニュージーランド第2師団が追加される Nemesis #3 - Battle of Rimini
・トゥーロン守備隊と自由フランス第1師団が追加される Nemesis #4 - Storming Toulon
・装甲擲弾兵師団「大ドイツ」とSS第11義勇装甲擲弾兵師団「ノルトラント」、臨時集成装甲師団「シュトラハヴィッツ」と第52保安師団、それに第19戦車軍団とフェデューキン機動集団、エストニア第7狙撃師団に第43軍予備隊が追加される Burning Baltics
・第5山岳猟兵師団と第4降下猟兵師団、第26装甲師団とイタリア社会共和国第4山岳師団「モンテローザ」、それに南アフリカ第6機甲師団とイタリア解放軍団、イギリス第8インド歩兵師団にアメリカ第45任務部隊が追加される Tribute to the Liberation of Italy
・レッセルシュプルング作戦部隊とユーゴスラビア民族解放軍が追加される Nemesis #5 - Raid on Drvar
・ハンガリー第2装甲師団とハンガリー第25歩兵師団にフォン・ケッセル阻止部隊、それとルーマニア第9歩兵師団にルーマニア第8機械化騎兵師団、ルーマニア第6国防軍団が追加される Blood Feud in Transylvania
・ダンケルク要塞部隊とチェコスロバキア独立機甲旅団が追加される Nemesis #6 - Siege of Dunkirk
・第715歩兵師団とフォン・テッタウ戦闘団、ハンガリー第1装甲師団とフィンランド第17歩兵師団、それにイギリス第1特殊任務旅団とブルガリア装甲旅団、自由フランスドディ集団にアメリカ第1空挺任務部隊が追加される Men of Steel
・第2装甲師団と第9装甲師団、SS第1装甲師団「ライプシュタンダルテ・SS・アドルフ・ヒトラー」と第16空軍野戦師団、大パリ要塞部隊と第91空輸師団に第716歩兵師団、それにアメリカ第1歩兵師団「ビッグ・レッド・ワン」とアメリカ第101空挺師団、アメリカ第4機甲師団とイギリス近衛機甲師団、イギリス第7機甲師団「デザート・ラッツ」とカナダ第4機甲師団に自由フランスSAS半旅団が追加される Tribute to Normandy '44
・ヴァルター戦闘団とイギリス第43歩兵師団が追加される Nemesis #7 - Hell's Highway
とくに西側連合軍の師団が複数追加されるBack To War PackとTribute to D-Day Pack、Tribute to the Liberation of ItalyとMen of SteelにTribute to Normandy '44などを購入しておいた方が遊べる範囲が一気に広がるのでおススメです。
(Back To War Packは前作のSteel Division: Normandy 44を持ってると無料で使用可能)
その他(使えそうな豆知識)
― 痛くなければ覚えませぬ ―
覚えておいたら多少は使えそうなこと
・車両や砲には仰俯角の概念と制限が存在し、目標を射程範囲に収めていても斜面によっては攻撃不可能となる(歩兵は制限なし)
・APCRはダメージがAPより少ないのでクリティカルが出ないと一撃で破壊できないことが多い(ただしクリティカル発生率はAPより高い)
・MG34なMG42、DPやM2などの軽機関銃や重機関銃、車載機銃は100m以内では射撃できない、ただしMG26やFG42、ブレンやBARなどの自動小銃は射撃可能
・ソ連の122mm砲のAPやHEATはダメージ12、152mm砲のAPはダメージ15なので貫通できれば全ての戦車を一撃で破壊できる(車両のHPは最大で12のため)
・シュトルムティーガーの380mm砲は敵が射程内に収まっていても自動射撃せず、手動で目標を直接指定しないと射撃しない(爆風範囲が広大なため)
・対空砲は視界が狭くなると対空射撃できる範囲が狭くなる、また煙幕で覆うことで射撃不能にできる
・煙幕で覆われた目標には航空攻撃が不可能になる
・パンツァーファウストやバズーカ、PIATは照準時間が多少あるが、対戦車手榴弾はそれらより早く攻撃可能
・工兵の梱包爆薬は照準時間があるが、火炎放射器や火炎瓶はそれらより早く攻撃可能
・火炎放射器や火炎瓶などの火炎系武器は地形を燃やし、ユニットを強制的に移動させる
・移動中のユニットは移動中射撃不可能な武器が使用できず、さらに武器の命中率が低下する
・戦線(赤と青の線)は最前線の敵味方のユニットの中央に動く傾向を持つ
2020/10/2450人が参考になった
プレイ時間 2781時間
おすすめしない
キングタイガーで連合軍を駆逐し、戦争に勝利するゲーム。
このゲームの制作会社はナチスドイツが大好きらしく、ナチスの兵器をかなり優遇している。連合側はドイツ軍のおもちゃであり、ドイツ側が致命的ミスを起こさない限り勝つことは許されない。勝ちたいならドイツ軍で。負けたいなら連合軍になりましょう。
オンラインではキングタイガーとエレファントが一方的に連合国を駆逐する状態になります。ナチスで世界征服を目指して下さい。史実ではエンジントラブルやスタックなどありましたが、このゲームのエンジニアはとても優秀なので何台出しても故障もなければ足回りも気にする必要はありません。
それにDLCのたびにドイツ軍が究極進化しつつあるので連合国は年々ゴミになってきております。仕方ないですね。アーリア人は最強で故障の無いオーパーツ兵器を沢山作った最強の民族なので。
それに、このゲームのマルチにはあからさまにドイツ軍が弱くなる日と圧倒的に強くなる日が交互にあります。開発者はマルチの公平さを謳い、バランス調整のお陰で枢軸も連合も勝率は5割だとか言いますが、それは単にプログラムでごまかしてるに過ぎません。連合軍の戦車が発砲する直前に動いていないパンターが見えなくなり、パンターは撃ってくる。こちらは見えていないはずの対戦車砲も何故かキングタイガーだけは対戦車砲の位置を第六感で感じ取り、見えないけど装甲を対戦車砲に向ける。同じT‐34なのに、ドイツ人が乗ったら一気にパワーアップされて装填速度も照準速度も上がって一気に強敵になる。
これらの現象が定期的に無くなり、まるでそれまでのドイツ軍一人勝ち状態を調整するように連合軍が簡単に勝てるようになります。
なので、基本的にナチスで勝利するのは当たり前のことであり、全く凄い事ではありません。
Aフェースにキングタイガーを出して、88mm高射砲を数門出せば連合軍ユニットが勝手にポコポコ死んでいくので、簡単に勝てます。
連合軍にいたっては、命中率うんちの戦車が値下げされたり、異常と言えるほど低空飛行が大好きな墜落する使命感を持った頭のイカれた航空機が固くなればまだ良い戦いができると思いますが、正直、現段階でもかなり雑な扱いを受けています。
新しいDLCにおいても、汚ったねぇ戦車のペイントと、キングタイガーの的になる歩兵が数ユニットが追加されたのみ。対するナチスはキングタイガーのエースが追加されました。
マルチプレイでAフェーズからキングタイガーが10台出てきて、それにT-34-85×2台で挑む。これはそうゆうゲームです。
なのでこのゲームはSなナチス好きな人、Mな連合嫌いな人にはおすすめできます。かっこいいナチスが見たかったら購入するべきです。
マルチにおいて初心者は連合軍に行かない方がいいです。はっきり言ってカモにされるだけなので。
ですので、マルチにおいて連合軍で勝利したプレイヤーは非常に頭が良く、このゲームでしっかりと頭を使って勝利した賢い人間です。
ナチ全員 ね。
2020/11/219人が参考になった
プレイ時間 32時間
おすすめ
WG:RD SD1とやってきたが細かな指示やシステム面ではかなり進化していると思う。
マルチは10VS10の遊び程度にやってるだけのでバランス面とかはわからないがそれなりには楽しめている。
RTS系のゲームではあまりキャンペーンをやらないがこのゲームの作戦級のキャンペーンの出来の良さにはびっくりした。
WW2ものが好きなら作戦級のキャンペーンだけで価値があるんじゃないだろうか。
2020/10/317人が参考になった
プレイ時間 86時間
おすすめ
アニメのMODがないので我々のような変態ヲタクなのであれば残念です。それ以外は満点
2025/9/195人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥4,300
最安値 ¥1,075(75% OFF)