Swag and Sorcery

自分だけのファンタジー世界の村を築き上げ、英雄たちに訓練と装備をあたえ、冒険へと送り出せ。「Punch Club」「Graveyard Keeper」の開発陣がお届けする新作ライトRPG――それが『Swag and Sorcery』
Steamレビュー
54%
賛否両論 · 3,234件
Metacritic
51
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Steamレビュー
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54%
賛否両論
3,234件
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61%
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プレイ時間 0時間
おすすめしない
現状ではWeapon Shop Fantasyの劣化版と言わざるを得ない放置ゲー… ではなく見守りゲー。
スクリーンショットやPVを見て「これWeapon Shop Fantasyでは?」と思ったそこのあなた、正解です。
同作を好きでない方にはおすすめできません。
逆に見守りゲーが好きな方には合うかもしれません。
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ゲームの基本は「英雄を探索に出す→探索で手に入れた素材で装備を作る→装備を身に着けてさらに探索」の繰り返しなのだが、なんと「探索に失敗すると素材を持ち帰れない」。
このため英雄が探索に失敗しないように見守り続けなければならず、ながら状態でプレイすることもできない。
加えてWeapon Shop Fantasyで存在したゲームスピード変更もないようで、プレイヤーが出来ることはひたすら歩いている英雄を見ることのみ。
加えて危なくなったら介護をする必要もある。
この「探索に失敗すると素材を持ち帰れない」ことはWeapon Shop Fantasyの時からずっと言われ続けていることであり、せめて探索に失敗しても持ち帰る素材が減る、程度ならまだ改善の余地はあっただろう。
加えて自動周回機能もなし。
Weapon Shop Fantasyの場合は探索1回ごとにゴールドを支払う必要があり、自動周回機能があると超スピードでゴールドが減るのだが、本作の探索はゴールド消費なしで行える。
だからこそ自動周回機能があると非常に捗るのだが、それもないのはいかがなものか…
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そもそも両作に共通する欠点として、「見守ることが苦痛でしかない」点が最大の問題点だと思われる。
見守りゲーとしては非常に名作なまほでんわーるどが存在するが、こちらは1パーティー6人×8パーティーが一斉に動いてまさに壮観。
人数を増やすのも単純に雇えば良いだけであり、全滅しないように8パーティーの様子を逐一見る(切り替える)ため、見守りゲーながらも操作が必要とプレイする楽しさもある。
加えて両作にはなかった「帰還時専用のSE」があり、バックグラウンドで起動させていても帰還がすぐに分かる安心設計。
そもそも8パーティー動くのだから画面が賑やかで非常に楽しい。
などなど単に見守る以外に視覚や操作で楽しむことができたのだが、両作にはそれがないに等しい。
加えてWeapon Shop Fantasyでは冒険者に個性があり、話し方も特徴的で楽しめたのだが、本作にはそれがない(名無しの英雄に近い)。
さらに武器を使い続けるとスキルを覚えるなどのシステムもないようで?やはり劣化したと感じざるを得なかった。
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もちろんそれなら完全に見守りゲーとして作ったとすれば悪くないのだろうが、データで見ても
Weapon Shop Fantasy:非常に好評、1029件
Swag and Sorcery:賛否両論、1322件
Dragon Cliff:非常に好評、2177件(最近のレビュー評価に至っては圧倒的好評)
と明確に差が出ているため、やはりマイナーなゲームジャンルと言わざるを得ないのかもしれない(Weapon Shop Fantasyはあまりこのタイプのゲームがなかった時に作られた作品であることを留意したい)。
無論私としてもDragon Cliffは放置ゲー好きなら万人に教えたいほどの良作だったが、Weapon Shop Fantasyは人を選ぶため万人にはおすすめできない作品だった。
プレイの快適性が違うだけでそれほどの差が出ているため、やはり操作の快適性は無視できない時代になったのだろう。
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とはいえWeapon Shop Fantasyと比べると良い点も少しはある。
第一に本作はマルチエンドではないようなので、普通に1周するだけで全実績解除できる。
これはWeapon Shop Fantasyでは難しかった大きな利点だ。
第二に探索がゴールドなしで行えるため、気軽に探索できる。
Weapon Shop Fantasyでは探索での支出と収入のリソース管理も必要だったため、それを考えなくとも良い点は大きい。
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長くなってしまったが、本作に望みたい改善点は以下の3つだ。
周回自動化のオン・オフ(オンの時は進行度を進めない)
ゲームスピード変更
失敗しても進行度が下がるだけで素材は持ち帰れる、もしくは持ち帰る量が減るだけ
この3つを実装するだけでだいぶ快適になると思われるため、できれば実装されていただきたい。
2019/7/550人が参考になった
プレイ時間 5時間
おすすめしない
うん、面白くないね!似たような無料フラッシュゲームのほうが面白いまである。
数値のインフレを楽しむゲームだと思うんだけど、何よりも動線の悪さと待ち時間のせいで非常にテンポが悪く爽快感が無い。
冒険中の移動速度UP、クラフトの待ち時間なし、動線の最適化、半自動化要素の拡充、ここまでやってまともに遊べるゲームになると思うよ。まぁ、そこまでやったら圧倒的ボリューム不足だと思うけど。
ボリュームの薄さを、不便さとスローテンポにすることで引き伸ばしているゲーム。
一応、良い要素としてはドットは素晴らしいと思います。
2019/5/2410人が参考になった
プレイ時間 2時間
おすすめしない
管理ゲームとしてはやることが少なくまた、システムに不便が多すぎてやっていて退屈になります。
このゲームには下記の改良が必要です。
1.選択したダンジョンにパーティーを自動で探索させる機能、探索のスピード調整機能。
2.自動ヒール/サウナ「プレーヤーが十分なゴールドを持っていればバフを繰り返す機能」
3.モンスターからのドロップ数を増やす
4.必要なタイプのモンスターと戦闘できるいくつかの方法
これらが改良されれば面白くなると思いますが、現時点でおすすめしません。
2019/6/88人が参考になった
プレイ時間 33時間
おすすめしない
それなりに時間がたったのでセールに合わせて再プレイしてみましたが。
特に改善されていなかったので、おすすめしないにしておきます。
一番気になる部分は低LV狩場ソロ3部隊運用とかすると頻出する風呂場問題ですかね
なんか気力?だかが出撃中0扱いなのかGold吸い込まれるので(しかも役に立ってなさげ)
製作しつつ回してると引っかかる事がよくある
2019/7/16人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥1,500
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