HuniePop 2: Double Date

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おすすめ
倍プッシュだ・・・! Hも難易度もダブル! 待望の続編
※2021/2/13更新
スコアの検証で、Power Tokenとギフトを併用して取れた自己最高スコアの動画を追記しました。
※難易度ノーマル、初期バージョン(ver 1.0.0)でクリア後のレビューです。
下に攻略情報をいくつか書いているので、困ったら役に立つ……かも。
概要
原画・Kopiangest氏の可愛くもえげつないCGで一世を風靡した3マッチパズル・デートシム「HuniePop」の続編。
"Double Date"のタイトルにふさわしく、各種演出・ゲームシステムとすべてが2倍にスケールアップしたと言っても過言ではない。
CGももちろん無修正、ぼくが大ファンなKopiangest氏の美麗な原画をより忠実に、そして肉感的に描写。生きててよかった!
システム
ストーリーは「復活しようとしている悪霊Nymphojinnを倒して(※)世界を救う」と壮大。
気合の入ったオープニングに思わず「何のゲーム買ったんだっけ?」と疑問を覚えてしまうほど。
※エロパワーで倒します
日本語非対応でテキスト・音声とも英語。
テキスト量は多いが会話中心で、スラング多用は変わらないが、少し読みやすくなった気がする。
タイトルの通り、本作のデートはすべて二人の女の子を同時に相手するダブルデート。
ナビゲータでもあるスーパーファッキンビッチ・キューちゃんを筆頭に、前作からの続投組、「HunieCam Studio」からの登場を含め、国際色豊かな12人のヒロインと複数の組み合わせでデートできる。
同じ女の子でも相手によって会話の流れ・HCGが全て異なり、デート時の会話ではささやかながら掛け合いも発生。
Hシーンが全部3P、HCGが全部女の子同士の「抱き合わせ」というのはエロゲ界でも珍しい方ではなかろうか。
しかし……
難しい
パズルの難易度までついでに2倍になったんじゃないかというぐらい複雑化。
元々ノルマが高めでPassion(スコア倍率)とSentiment(スキルポイント)の管理が必須だったけど、本作はさらに
- Moveとは別に、女の子ごとの行動回数を示すStamina
- Affection(スコア)獲得量が増加する得意属性と、逆に減少する苦手属性
- そして、女の子ごとのデバフとなるBaggage(心の重荷)
- 買い占め作戦 本作はパズルをプレイするとクリアできなくてもノルマがどんどん増加していく。 恐らく、獲得したSeed(アイテム購入用の通貨)の総量か何かでノルマを決めているのだと思う。 ということは、Seedを貯め込んだままパズルを延々とプレイしていてもステータスは育たず、ノルマは増える一方で、状況は悪化するばかりだということ。 Seedは使い切る勢いでステータス成長用のスムージー(Smoothy)、靴、ユニークギフトを買い占めて渡してしまおう。
- デート前の行動について Talkを選択するとMoveが増加する代わりにStaminaが減少する。 何度もTalkしてスタミナと引き換えにMoveを増やしたほうが良いかというと、しない方がいいと思う。 二人のStaminaは一方が-1すると他方が+1されるゼロサム関係で、何かで補充しない限り総量は増えないので、全体的にきつくなる。 二人が交互にスタミナ切れになり、最後は力尽きて負ける……という展開になる人は、StaminaをMAXにしてパズルを始めてみよう。
- パズル開始後のスタートダッシュ ギフトのTurquoise Orchis(画面内のSentimentを全て獲得。消費Sentiment:2)はパズル前にSentiment+2以上のギフトを渡しておけば初手で使える。 状況次第だが運が良ければ一瞬で10近くのSentimentを確保でき、ギフト連打で一気に有利な状況に持っていくことも可能なので、見付けたら買っておくと何かと便利。
- 同時消し 4個以上の同時消しはStamina消費が激しい代わり、3個消しよりもはるかに大量のスコアを獲得できる。 Power Token(模様違いの高スコアトークン)も出ることがあるので、さらにスコアが伸ばせる。 どのくらい差が出るか確認してみたところ、 〇レベル最大、得意属性トークン、Passion0%で 個数 スコア 倍率 3個 45 (15 * 3) - 4個 120 (30 * 4) 2倍/個 5個 225 (45 * 5) 3倍/個 6個 360 (60 * 6) 4倍/個 Power Token1 + 通常2 135 (45 * 3) 計算式不明 といった感じ。 同時消しの重要さが分かると思う。 ※Power Tokenは複数同時消しと絡めると4桁スコアが出ることがある。なんか超スゴいぐらいしか分かってません。 ギフトも併用するとこれくらい出た。 https://www.youtube.com/watch?v=rBvatusCoVw
- 最後の一手 二人の女の子が両方ともupset(動揺・Broken Heartを消すと発生)またはExhaustで行動不可になるとデートは失敗になる。 しかし、それと同時にノルマを達成するとクリア扱いになる。 Move0と同時にノルマクリアでもOKだった気がする(うろ覚え。すみません) あと一手足りない、という場合に限り、ダウンと同時にトークンを消す自爆特攻が有効だ。勝てばよかろうなのだッ!
2021/2/1264人が参考になった
プレイ時間 25時間
おすすめ
ぼくは英会話の勉強のために買いました。ほんとうです
2021/2/1019人が参考になった
プレイ時間 23時間
おすすめ
健全なパズルゲームとしてリリース後、パッチを当てることで公式エロゲー化するというとんでもない手法で話題になった「HuniePop」の正式な続編。今回は何もせずとも最初っからエロゲー化してるよ!
基本的なルールは変わらず、パズルゲームではあるがその前にギャルゲーのような簡易的アドベンチャーパートが挟まれ、会話やプレゼントなどによってパズル時のステータス等が変化するというシステム。
前作は普通にプレイするとなかなか難しいが、女の子へのプレゼントによるバフをかけることでゴリ押しプレイも可能になるためパズルが苦手な人でもある程度気軽にプレイできたのだが、今作はバフをかけてもかなり難しい。
ブロック移動可能回数とは別に、女の子のスタミナゲージというものが追加されたので、この2つを常に監視しながらのプレイを強いられることになる。女の子のスタミナゲージが残り1だったのに気づかずfailure...というのを何度繰り返したことか。
プレゼントバフも前作と比べるとかなり弱体化してる印象でいまいち役に立っているのか実感しづらい。
これらの理由から全体的に難易度がかなり高めで、筆者はラスボスまではたどり着いたものの、そのラスボスが4試合連戦・途中コンティニュー不可とかなり厳しく、未だクリアできていない。
また女の子も前作からのリストラが多く、しばらくプレイしてから今作にTiffanyちゃんがいないことに気づいた筆者は血の涙を流した。KyuちゃんとLOLAがいてくれたのはせめてもの救い。
追加されたキャラ郡は、前作のいかにも日本のハーレム学園アニメの萌え系女の子~ばっかりだった前作とは違い、よくも悪くも属性がもりもり盛られまくったキャラが多い。この点でも前作ファンからは評価が分かれそうな気がする。Tifffanyちゃん返して…
パズルゲームとしては相変わらずクオリティは高いものの、現状難易度が調整不足感があるのが一番の難点。パッチが当たればいいな…というか前作キャラ追加DLCをだな…
総評:Kyuちゃんかわいい。買い
※追記
ラスボス倒せたぁ…やはりかなり運が絡まるというか最初の3,4ターン内で一度もパッション上昇できなかったら諦めたほうがいい気がする
ご褒美と称してケツにキスさせてくるkyuちゃんまじ天使
2021/2/1019人が参考になった
プレイ時間 6時間
おすすめ
待ちわびたぞ
2021/2/914人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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