2019年10月23日
AREAZ
アクションインディーシミュレーション早期アクセスシングルプレイヤー

シンプルな現実世界の技術を使い、過酷な環境を進むリアルなサバイバル旅。カロリー、疲労、自然の危険を管理しながら適応し前へ進め。自然はあなたの行動に反応し、同じ冒険は二度と訪れない。
62
Steamレビュー
賛否両論
104件
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Steamレビュー
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62%
賛否両論
104件
直近30日
61%
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プレイ時間 18時間
おすすめ
※バージョン42001時点でのレビューです※
※追記ここから※
開発者さんからコメントが飛んで来て驚きました。
ビルド周りがとても少ないと思っていましたが、Rustの様な大規模拠点化ではなくSubnauticaの様な探索メインが目指す形とのことなので、納得しました。
定住するのではなく探索する遊び方だということで、その点は現時点でも十分感じられる作りになっています。
そうはいっても現状物資の保管・スタックが出来ないのはどうにかして欲しい点ですね。
冷蔵庫とかは要らないので、仕舞う箱が欲しいです。
地面への投げっぱなしや耐久ダダ減りも含めて、その辺の加減というか調整が欲しいなぁと感じています。
それ以外については、現時点でも十分楽しめていますので、化けるのを見越して寝かせておいても良いゲームということで、オススメ評価です。
当然ですが、この手のゲームがドストライクな人には十二分にオススメできます。
※追記ここまで※
南国系サバクラゲー。
水着の洋物お姉さんを後ろから眺めるゲームです。
水食料を確保しつつ、南国系の島を探索していきます。
ゲーム開始時に零戦が飛んでいく姿が見られるので、太平洋戦争下のどこかの島を想定してそうな感じです。
現時点ではやれることが少なすぎて気づけばキャンパー生活になっていました。
難易度を上げても食料の自然入手率が下がる程度なので、地道に水食料確保と熊・毒蛇に注意する程度で、思った以上にやることがなくなりました。
オープンサバクラ系としての他ゲーとの違いの一つに、海に潮の満ち引きがあります。
雑草が見づらくて邪魔だからと砂浜に拠点を築くと、数日後に水没したキャンプファイヤーを見る羽目になるところまでがテンプレです。
濡れた資材を使っても火がついたことがないので多分そういう仕様なんだと思いますが、その辺の事情も考慮して拠点を作らないといけないのはちょっとした驚きでした。
ちなみに、濡れた資材はその辺に放置しておけば半日~1日程度で「濡れた」ステータスは解除されますが、セーブ&ロードでもしれっと消えるので、気づいた時にはちょっと複雑な気持ちになりました。。。
現状乾燥させるための手段が放置しかないので、しょうがないというのもあります。
また、クラフトする際は、クラフトの難易度?規模?的な物に合わせてカロリーが消費されます。
この言うなれば「クラフト用エネルギー」システムが独特です。
食事をして胃に食べ物が入るとゆっくり消化されてエネルギーが増えるというのは極普通の仕組みですが、クラフトすると必ずエネルギーが消費されるので、一度に大量のクラフトは出来ない仕組みです。
喉の渇き・空腹は別ゲージとして持っていて、こちらは減るとダメージを受けますが、エネルギーは今のところダメージにはなってなかったはずですが、実質的にクラフト制限なので、その日の食糧事情を勘案しながら制作物を決めていくような、計画性が求められる点が斬新に感じられました。
建築は数が少なく、水も食料も生で食べてもペナルティが少なく、
難易度を下げていると即食べられるマンゴー・バナナや水分補給も出来るココナッツが毎日アホ程拾えるので食うに困らず、
敵性生物も限定的なので特に怖がる要素もなく、なんというか南国キャンプ生活でした。
慣れてくると、兎と亀と魚をローテしつつ、通りすがりにカモメと鴨を狩って不足分を調整し、大量に作った飲み水生成機で喉を潤して食糧事情は解決してしまい、
偶に沸いてるクマーさんをフルボッコにして肉と皮と油を手に入れたり、日干しにした皮の使い道が無いので適当に投げ捨てたり
余ったお肉も素材も適当に地面に投げ捨てて2日くらいで風化して消えるのを眺める様な、
こうして書き連ねると割と人を選びそうなゲームかもしれないなと、そんな事を思うゲームでした。
どの程度の開発体制なのかわかりませんが、開発速度はかなり遅めです。
予告されているマップ拡張で探索範囲が広がればもう少しやれることが増えるかもしれません。
が、素材の種類もクラフトレシピも何もかもが少なすぎるので
大型拡張的なアップデートが来るまでは飛びつく程のゲームとは言えないところが扱いの難しいゲームだと思います。
クラフトについて、変わっていたところは
右手と左手の役割が決まっていて、どちらに何を幾つ持つかというところまでがクラフトレシピとなっている点です。
・素材1つが必要なレシピはスタックしていてはダメで1つのみ指定の手に持たせる
・5つ必要な物は5つスタックさせた上で、指定した手に持たせる
・左右逆では作れない
という部分が当初は面倒な感じでしたが、これが慣れると気になりませんでした。
竹を使ったレシピを作ろうとしても、一向に作る事が出来なくて困ったのもこのゲーム的テンプレでしょう。
画質は大変良く海の中もとても綺麗で、南国の雰囲気は遺憾なく表現されているだけに、サバクラ要素の充実が追いつけば、或いは化けるかもしれません。
後は、この手のゲームのアーリーアクセスにありがちな
・ゲームプレイ中のポーズ
・眠る事による夜時間のスキップ
が出来る様になればもうちょっと楽しめるかもしれません。
(インディ系でこの辺が出来ていないゲームは本当に多いので、実装難易度が高いのでしょうか?)
「寝る」という行為が無いという事は、夜間も作業が行えるということでもありますが、夜間は真っ暗闇なのと光源の範囲が狭いので、松明片手での探索は地図を把握していないと簡単に迷えてしまいます。というか、迷って餓死しかけました。。。
序でに言うと、アイテムを保管するボックス的な物も実装してもらえると、なんでも地面に投げっぱなしよりは気持ち的に見栄えはいいなぁと思いますが、そうなると今度は釘が必要とかになってクラフトの方向性が変わってくるので、実装は無い気がします。
また、同じ系統の話として、アイテムを消滅させる「ごみ箱」がありますが、このゲームの場合、手持ちのアイテム以外は全て風化して2日程度で消滅するので、拠点がゴミで散乱することはありません。
ありませんが、「保管」という概念がないので蓄えることも出来ないため、生活という意味では水食料の確保といった毎日のルーティンが必須になります。
蛇足的に
どうせ綺麗なお姉さんを眺める要素が強いのだから、キャラメイクで好きな体型にさせてくれれば、その方面好きに響きそうな気がします(笑)
2022/2/118人が参考になった
プレイ時間 9時間
おすすめ
Survislandのようなリアル系サバイバルゲーム
極限な環境で食料確保して少ない資源を集め何とか生き残ることを目指す
まだ早期アクセス中で探索できる範囲が狭くバランス関係もシビアだけど今後に期待したい
女の子が走ってる後ろ姿や泳いでる姿を眺めてるのが好きな人にお勧めします
(男の子も選べます)
2019/10/2710人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
チュートリアルはなし
最初に石のナイフを作るのに
材料が 黒曜石2個
たまたま周りには石しかなかったので
黒曜石?石の塊なぐるの?
どこだよ?山の方?
と探しに行ってしまいましたが
最初の砂浜に転がっていました
わかんねぇよ!
続いて サバイバル定番の斧を作ろうとしたら
竹が必要
竹なんてねぇよ?
すごい遠くの竹群生地まで行かないとありませんでした
やっと竹を手に入れて斧を作ろうとしたら
アイテムがスタックして2個以上になっていると作れない
竹1本と石のナイフ
スタックしてたって作れるだろうがよ!
そのあと 草なのか繊維なのか? が必要なため
探して水場に行ってみたら 水場の周りが段差になっていて
一度落ちたら二度と上がれないトラップになっている
クラフトが独特でめんどくさいし
スタックから1個にする方法もわからないし
ストレスしか感じませんでした
2024/11/123人が参考になった
プレイ時間 2時間
おすすめしない
バランス悪過ぎ系のクソゲーです
いくらなんでもリソース供給が偏り過ぎです。
ただのスティックがかなりレアだし、
(見た目にはそこらじゅうに落ちてるのに、拾えない)
何故か斧で木が切れないし、道具の劣化も早過ぎます。
少なくとも、今の5倍くらいはリソースを供給すべきです。
そして、食料を調理するにしても、
火起こしのアイテムが濡れてると火が起こせないのですが、
異常な頻度で雨が降りまくるので、(それも長時間)
アイテムはほとんどの時間濡れている状態です。
しかも、キャンプファイアが濡れないように屋根を作ることさえできません。
(できるにしても、素材が供給されないので無理)
というか無意味な動作も多過ぎるし、
(何かを拾ったりしているようで何もしてない、など)
何をやるにしても、タイムコストがそれと見合わないです。
そしてマップ中駆け回っても見当たらない素材が大量にあるし、
インベントリも少なすぎるし、
何を作るにしても同様のゲームと比べて10~30倍くらい大変です。
特にシェルターを作るには他のゲームの200倍くらい時間がかかると思います。
まず素材が手に入らないですし。
あと体がだんだん汚れてくるのにどうやって綺麗にするかわからないし、
美女なのに頭が微妙に薄く、頭皮が見えているのが気になります。
この開発者は「面白い」という概念をまるで理解してないと思います。
ゲーム作りセンスが絶望的に欠如しているように感じます。
プレイヤーの欲求が満たされることはなく、ただ苦労するだけのゲームです。
というか、コンテンツの少なさを、
不便にして時間を掛けさせることで誤魔化してるだけです。
丸ごと最初から作り直した方が良いです。
以下は要約
プレイヤーにストレスを与える典型的なパターン:
現実では豊富な資源がゲーム内で極端に入手困難
持っている道具が本来の用途で使えない
必要素材がどれだけ探しても見つからない
開発者の問題点:
こだわりが目的化し、ゲームの面白さより優先されている
プレイヤーへの配慮不足
独りよがりな設計がユーザーのプレイ意欲を奪う
根本的な課題:
1. リアリティとゲーム性のバランス不足
2. プレイヤーへのフィードバック不足
3. ゲームメカニクスの設計問題
4. 難易度設定の誤り
2025/3/152人が参考になった
対応言語・スペック
日本語非対応
最低スペック
OS *
Windows 7, Windows 8.1, Windows 10/11
プロセッサー
Intel® Core™ i5-4460 / i3-9100 / AMD Ryzen 3 1200 / FX-8350 /
メモリー
8 GB RAM
グラフィック
NVIDIA GeForce GTX 1050Ti / GTX 960 /AMD RX 470 4GB
DirectX
Version 11
ストレージ
19 GB の空き容量
推奨スペック
OS
Windows 10/11
プロセッサー
Intel Core i5-11400F / AMD Ryzen 5 5600X
メモリー
32 GB RAM
グラフィック
NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD RX 5700XT