2019年12月13日
Gothic Playable Teaser
RPGシングルプレイヤー

The Kingdom of Myrtana has been invaded by an implacable horde of orcs. King Rhobar II, in need of a large quantity of magical ore in order to forge powerful weapons, operates the Khorinis mines with all available prisoners.
70
Steamレビュー
やや好評
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Steamレビュー
全期間
70%やや好評
15,233件のレビュー
直近30日
44%賛否両論
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プレイ時間 2時間
おすすめ
総合的 には欠点は散見されるものの、期待感は持てる内容。
Gothicシリーズ1-3(+4)、Risenシリーズ1-3まで 大体 クリアーした上でこの体験版?をクリアーまでプレイしてみた。
レビューと言うよりは感想をダラダラと書くだけ。
開発変わっても結構らしさは残ってるなと思った、良い意味でも悪い意味でも。
全体的にどうも野暮ったい感じはシリーズの系譜だと感じられるし、細かなアイテム拾って敵にボコられながら少しずつ攻略する感じもそのまま。主人公やNPCは結構しつこく喋るようになったのでそこら辺はちょっとイメージ違うかもしれない。
グラフィック は結構きれいになったと思う、くっそ重いけど発売予定が二年後だしそこは今言っても仕方ないかなと思う。
ただ背景の綺麗さに比べると、人物はショボい。レンダリングが綺麗だのって以前に、人間としての造形がおかしいので、いまいち生気を感じられない。人物がショボいのはシリーズ伝統だとも言えるけど、今までは背景なりに人物もショボかったのが、背景だけキレイになって人物ショボいままってのは、なんかMOD入れたゲームが一部だけ綺麗になりすぎて逆にちぐはぐになる、みたいな違和感がある。
戦闘 は今までと全然違う、けど意外にプレイした感触は似てる。
敵の攻撃に矢印が表示されて、3方向左・右・上を右スティックで選んでガード姿勢を合わせていくって形式。
少なくとも現状のバランスで言えば、ガードする事自体はとても簡単、モンスター相手にもガードが効くのでシリーズ伝統の序盤は野生動物にもボコられるってのは無くなったっぽい。ただ複数相手になるとそれぞれの攻撃にガードを合わせるのは殆ど不可能になってしまうので、途端に厳しいってのはこれまでのシリーズと同じ様な感覚。
やっぱり旧作と同じ様に一匹ずつ釣り上げて処理していく感じになりそう。
ゲームシステム 全体としては、勿論リメイク作だけあって大きな変更は無さそう。チマチマと落ちてるものを拾いながら命を繋いで、その合間にクエストクリアーしてなんとかゲーム進めて行く感じのそれ。この序盤体験版だけでもベリーとかミートバグの肉とか拾うとショボいアイテムだけど結構嬉しい。
また、所々にある寄り道や隠し場所にちょっとしたアイテムが落ちてる感じもそのままで、フィールド探索の楽しさは旧作同様作り込んで有りそう。
クエスト部分は随分ダイアログが増えてるので、英語が良く分からなくてもなんとかなった旧作に比べると、かなりがっつり英語を理解する必要が出てきた感じ。そこら辺は自分のようなニワカ洋ゲーマーとしては辛いかも。
また、ここでは開発途中版に言っても仕方ないと思うので、細かいシステム上の問題点などは一々書かないけど、ぶっちゃけ結構ある。スムーズに製品版同様にストレス無くプレイできる感じでは現状無い。ただこれから本格開発が始まることを考えれば、いずれも大きな問題ではなく改善不可能では無いと思うので、その辺りは製品版で評価されるべきだと思う。
結論 的には、決してリメイクされた結果AAAゲームに生まれ変わった、という出来では無い。まだ完成版では無いにしろ、少なくとも現状でも大傑作や超名作の予感は全くしない。上手く開発が進んでも旧作同様B級RPGだろうし、ちょっと失敗すればC級やクソゲーに陥る可能性もある。
しかし、Gothicシリーズをプレイしてきたファンならこのゲームも楽しめると思うし、リメイクだからこそ「あそこはどうなってるんだろう」という期待感もある。開発を進めるかどうかもこの体験版の評判次第で決まるらしいので、もしも開発しない事にしましたと言われれば結構がっかりするだろうな、というくらいには期待してる。
2019/12/218人が参考になった
プレイ時間 5時間
おすすめ
予告編ってことで操作など難ありですが、ファンとしてはほっとけないので期待度も込めて。
戦闘システムがちょっとどうかなー、Gothic3調で良かったんだけど。
◎グラフィック
〇PEE
△新戦闘システムがもっさりしてて好きになれない
2021/11/161人が参考になった
プレイ時間 2時間
おすすめしない
Gothicのリマスターはうれしい知らせ。ただこの雰囲気でリマスターしないで欲しい。原作よりArcaniaに寄っている感じで、コレジャナイ感が強い。開発がPBじゃないそうなので、余計に違和感がある。もっと原作に寄せるべき。
新しい戦闘システムは近接しか試せないので全体は分からないが、タイマンは良いけど、大勢と戦う時はどうなるのか怪しい。大量のクロウラーに追い回され、連続ジャンプで崖を登り、ギリギリ安全地帯から弓で一匹ずつ射殺す、そんなポンコツ戦闘システムがGothic。このバージョンでも狼と戦えるが、親切かつ安全すぎてGothic界の狼ではない。ハメ殺し上等の恐ろしい野獣、それがGothicの獣。野生生物を狩る時は一瞬の油断も許されない、そんな厳しさが微塵も感じられなかった。リリース予定はだいぶ先とのことですから、これからの改善に期待します。
2020/1/11人が参考になった
プレイ時間 10時間
おすすめしない
今主人公が、狼三匹と戦闘する場面に来ていますが、一匹ずつ仕留めていこうとしても、主人公の動きがギクシャクして、いけませんね。一匹はやっつけたから、他の二匹から身を引こうとしても、どんどん出てっちゃいます。未熟なのは承知してますが、戦闘中も、やられぱなしなのに、敵の方へ寄ってっちまう。キー操作ができません。結局、主人公が死んじまうと、スペースキーで最初からやり直しとなります。
saveはできても、loadがない。saveは何のためにあるのでしょう? 主人公の能力保持ですか? さっぱり分かりません。要するに、生きて三匹全部を斃さないと、この場面をクリヤしたことにならないんでしょう。 しかも、傷を負わせて、引き下がることはできるが、その際、なぜか、刀を納めてしまいます。この場合は、戦闘場面から抜けられるようです。チビチビと傷を負わせて、体力を消耗させ、ようやく仕留めろということかな。
ごく一端の感想ですが、このままではストレスが起きるだけです。昔のゲームのように、自由にセーブとロードができるようにして下さい。初期段階の、主人公が未熟な中は必須です。
補記。その後、何とか二個所に三匹ずついるウルフは斃しましたが、戦闘の最中に、勝手に刀を納めてしまうのは、大欠陥で、ウルフがそれを見て、飛びかかってくるじゃありませんか。ここは修正しないといけません。
12月16日追記。名剣を手に入れてからの主人公は、俄に戦闘に自信を持ったように感じます。これまで入れなかった門内に入り、リフトで高いところへ上がって、与えられたクエストを達成し、いよいよこれから面白い続きがあるのか、と思ったんですが。
最後に一言。これまでのセーブうんぬんはやめて、自動セーブとし、その際「自動セーブしました。」とハッキリ表示した方がいいです。
2021/12/140人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
触った程度だから参考にならないかも
グラは綺麗にはなったがショボい。ハイスぺでも相変わらずカクツク
戦闘はもっさりで序盤から囲まれる不利な戦闘ばかり。複数だとまず勝てないしスタミナも即枯渇して何も出来ないw
レベルが上がれば楽になるのかな?
それと話しが長くてウザい
面白そうではあるがこのままなら買わない
2019/12/162人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
映像の最適化がされていないのは目をつむるとして、システムが全てチグハグで古臭い。
2019/12/170人が参考になった
対応言語・スペック
日本語非対応
最低スペック
OS *
Windows 7 / 8 / 10 64 bit
プロセッサー
AMD FX-8320 (3,5 GHz) / Intel i5-4690K (3,5 GHz) or better
メモリー
8 GB RAM
グラフィック
AMD Radeon RX 480 / NVIDIA GeForce GTX 970 with 4 GB VRAM
DirectX
Version 11
ストレージ
5 GB の空き容量
推奨スペック
OS *
Windows 7 / 8 / 10 64 bit
プロセッサー
Intel Core i7-3930K (3.2 GHz) / AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz) or better
メモリー
16 GB RAM
グラフィック